La Plateforme de Réalité Virtuelle et d’Ingénierie Digitale (VRD)
La technologie de réalité virtuelle (VR) offre aux chercheurs un outil puissant pour mener des expériences réalistes, sûres, contrôlées et entièrement reproductibles, y compris dans des situations impossibles à recréer en conditions réelles. Elle se combine parfaitement avec d’autres technologies comme l’EEG et l’IRM fonctionnelle, permettant la réalisation d’études véritablement multimodales.
Mission
Menée par Margaux Dubessy, l’équipe de la Plateforme de Réalité Virtuelle et d’Ingénierie Digitale (VRD) accompagne les chercheurs du Campus Biotech — et au-delà — en co-créant des environnements immersifs, des scénarios interactifs et des applications 3D adaptés à leurs besoins. Une bibliothèque croissante de logiciels, de modules techniques et de configurations de réalité virtuelle accélère le développement de nouvelles expériences et permet des démonstrations à la demande.
La plateforme collabore activement avec les laboratoires sur des projets innovants, contribuant non seulement au succès des équipes impliquées, mais aussi à l’avancement de l’ensemble de la communauté scientifique.
Services

Développement logiciel
L’équipe VR & Digital Engineering propose des solutions sur mesure pour donner vie à vos idées :
- Expertise en XR et Serious Games – Nous vous aidons à concevoir des expériences immersives et interactives.
- Création de contenus 3D et développement de scénarios personnalisés – Depuis zéro ou à partir de vos assets existants.
- Large bibliothèque de ressources logicielles et techniques – Des outils prêts à l’emploi, en constante expansion.
- Gamification – Rendez vos applications plus attrayantes, intuitives et engageantes !
Découvrez plus bas les vidéos de certains de nos projets !
Vous souhaitez développer une application pour PC (Windows, Mac, Linux), tablettes, iPad, smartphones (Android, iOS) ou en XR ?

VR + MRI + Motion capture
La plateforme propose un système intégré exceptionnel qui combine :
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Scanner IRM 3T – Siemens
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Lunettes stéréoscopiques – NordicNeuroLab
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Technologie de capture de mouvement – Qualisys
Cet ensemble unique permet de mener des recherches avancées en combinant de manière transparente imagerie haute résolution, visualisation immersive et suivi précis du mouvement.
Un exemple d’application est un environnement virtuel développé sur mesure, permettant une transition fluide du monde réel vers la VR. L’espace virtuel est une réplique exacte de l’environnement réel, ce qui permet de faire disparaître visuellement le scanner IRM — contribuant ainsi à réduire la claustrophobie et à améliorer le confort des participants lors des expériences.

VR sur site
Vous pouvez louer du matériel pour des activités hors site, notamment :
- Casques VR autonomes (HMD)
- VR – Quest 2, Quest 3
- VR + eye tracking – Pico Neo 3 Eye, Pico 4
- VR + eye tracking et face tracking – Vive Focus Vision
- AR – Quest Pro, HoloLens 2, Samsung Tab 7
- HMD + ordinateur portable – Alienware Area-51m R2 et Alienware X17 R2
- HMD + ordinateur portable + données physiologiques ou EEG – Plateforme MEEG-NMD

Motion Capture
Le système de capture de mouvement est composé de 12 caméras OptiTrack Prime 13, accompagnées du logiciel dédié Motive.
Vous pouvez louer la salle de 70 m² pour réaliser des tests ou mener des expériences utilisant :
- le système de motion capture,
- le mur stéréoscopique (vision 3D avec lunettes passives),
- des casques VR/AR (HMD) — voir la liste disponible.

Salle VR
Vous pouvez louer une salle dédiée aux expériences de réalité virtuelle au sein du bâtiment Campus Biotech.
Elle est équipée d’un PC VR-Ready et d’un casque de réalité virtuelle (HMD) — voir la liste disponible.
La salle peut être combinée avec d’autres équipements disponibles sur les plateformes, tels que des systèmes d’enregistrement de données physiologiques, de l’EEG, etc.
Faits marquants
- Création d’une application de base pour une expérience de réalité virtuelle en IRM, avec reproduction d’un environnement d’IRM réel dans le monde virtuel et la possibilité de visualiser et de déplacer le corps d’un avatar en temps réel
- Plateforme de déploiement d’applications fonctionnelles : Steam, Play Store (Android)
et Apple Store (ios) - Amélioration des outils de suivi du regard intégré dans les applications (eye-tracking)
Perspectives
- Intégration d’Intelligence Artificielle dans la création de contenu virtuel
- Développement d’outils de réalité virtuelle compatibles avec l’IRM ultra-haut champ à 7 Tesla
La plateforme de Réalité Virtuelle et d’Ingénierie Digitale permet de créer des expériences plus proches de la réalité quotidienne, tout en offrant des mesures précises des fonctions cérébrales, une avancée cruciale pour notre compréhension du cerveau et du comportement
Prof. Daphné Bavelier
UNIGEVRD – Actualités, événement et conférences
Suivez les avancées en imagerie cérébrale depuis notre Plateforme de Réalité Virtuelle et d’Ingénierie Digitale (VRD). Articles, études et innovations dévoilent les applications cliniques et technologiques issues du Campus Biotech Genève.

Soulager l’anxiété des adolescents
VRD – Événements et conférences
Suivez les avancées en imagerie cérébrale depuis notre Plateforme de Réalité Virtuelle et d’Ingénierie Digitale (VRD). Articles, études et innovations dévoilent les applications cliniques et technologiques issues du Campus Biotech Genève.

Points forts
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Compétences variées des membres de l’équipe, incluant le développement XR (réalité virtuelle, augmentée ou mixte) sur différentes plateformes (Windows, Mac, Linux, Android, iPhone), ainsi que la capture de mouvement et l’utilisation de divers capteurs.
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La collaboration avec d’autres plateformes facilite la mise en place de projets multidisciplinaires intégrant des technologies d’imagerie cérébrale (IRM, EEG, MEG, etc.).
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Interactions et proximité avec les scientifiques, professeurs et étudiants qui permettent de comprendre rapidement les besoins et défis spécifiques de chaque étude
Avis
Chiffres clés
Extension du catalogue d’applications à
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Woundcare est une application mobile pédagogique développée par la plateforme VRD avec Unity en collaboration avec le Prof. Swann Pichon (HES) et l’entreprise Imito, grâce à un financement Innosuisse. Ce serious game, testé aux HUG, permet aux professionnels de santé de renforcer leurs compétences en évaluation et prise en charge des plaies à travers des activités interactives et des défis progressifs. En collectant des points, les joueurs contribuent à la construction d’une clinique virtuelle dédiée aux soins des plaies.
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Dessin et Détective est une série de jeux développée pour la salle de réalité virtuelle du Centre QAP à Carouge, un centre de réhabilitation pour enfants en situation de handicap. Utilisés par les physiothérapeutes, ces jeux interactifs, projetés sur un mur de 2x3m via un système de capture de mouvement, motivent les enfants à se mobiliser tout en s’amusant. Dessin permet de peindre et créer librement, tandis que Détective propose de retrouver des objets cachés dans une rue, avec une difficulté ajustable.
Notre équipe
Margaux Dubessy
Responsable de la Plateforme de Réalité Virtuelle et d’Ingénierie DigitaleMargaux Dubessy a rejoint la FCBG en 2017 en tant qu’ingénieure en réalité virtuelle. Elle développe des solutions immersives pour mener des expériences comportementales en environnement réaliste. Ses travaux portent notamment sur la combinaison de la VR avec des systèmes de mesure ou de stimulation de l’activité neuronale et physiologique, ainsi que sur l’usage de la motion capture pour la réhabilitation.
Nathan Attia
Ingénieur VRNathan Attia a rejoint la FCBG en 2021 en tant qu’ingénieur en réalité virtuelle. Ingénieur Arts et Métiers formé au Laval Virtual Center, il développe des solutions immersives pour des expériences comportementales réalistes. Il s’intéresse particulièrement à la dimension ludique des applications afin de les rendre plus attractives tout en préservant leur objectif scientifique ou médical.
Mael Lacour
Ingénieur VRMaël Lacour a rejoint la FCBG en 2020 en tant qu’ingénieur en réalité virtuelle. Programmeur expert et Unity Certified Expert, il développe des mécanismes et interactions avancés pour la VR et les applications 3D. Il crée des expériences comportementales immersives et réalistes tout en perfectionnant continuellement sa maîtrise de ces technologies.
Arthur Trivier
Ingénieur VRArthur Trivier a rejoint la FCBG en tant qu’ingénieur en réalité virtuelle et technical artist. Il développe des solutions innovantes en VR pour créer des environnements immersifs et réalistes dédiés aux études comportementales. Grâce à sa double expertise artistique et technique, il conçoit des expériences visuellement abouties, intuitives et parfaitement adaptées aux besoins des utilisateurs.
Conseil scientifique
Addresse
Fondation Campus Biotech Geneva
Chemin des Mines 9, 1202 Geneva
Horaires
Lundi au vendredi, 9:00 – 18:30
















