Notre impact

AccueilLa réalité virtuelle pour combattre les troubles du langage

La réalité virtuelle pour combattre les troubles du langage

La réalité virtuelle immersive pour évaluer et traiter les troubles du langage dans les cas d’aphasie post-AVC

La réalité virtuelle immersive offre des conditions plus proches de la réalité que les évaluations et traitements standard.

Parler dans nos différents environnements de vie implique des processus différents de ceux qui interviennent dans les contextes cliniques (bureaux calmes). Elle admet la mise en œuvre de multiples facteurs et distracteurs qui peuvent interférer avec le fonctionnement du langage et/ou aider à faciliter l’accès au langage.

Dans un premier temps, l’utilisation de cette approche innovante permettrait de diagnostiquer plus précisément l’impact des troubles du langage sur la communication dans la vie réelle. Dans un second temps, la réalité virtuelle immersive pourrait être utilisée pour entraîner les capacités linguistiques dans des contextes de la vie réelle.


Evaluation linguistique dans des contextes communicatifs

  • Certains patients signalent un écart entre leurs performances dans le milieu médical et dans leur vie quotidienne.
  • Les évaluations cliniques standard/statiques peuvent conduire à des diagnostics incomplets, négligeant l’impact fonctionnel des troubles du langage ou d’autres fonctions cognitives associées dans des contextes réels.
  • Une frustration émerge en raison du décalage entre l’évaluation en milieu clinique et l’impact fonctionnel dans la vie réelle.

Rééducation du langage dans des contextes de la vie quotidienne

  • La plupart des approches et outils thérapeutiques ne tiennent pas compte des besoins et des contextes de communication de la vie quotidienne.
  • Cela est d’autant plus vrai que les contextes de communication peuvent soit faciliter la mobilisation des compétences linguistiques, soit ajouter des facteurs perturbateurs supplémentaires.

Plus de réalisme dans l’aphasie

  • Une application de réalité virtuelle immersive a été créée, plongeant les patients dans le contexte d’une sortie au marché.
  • Des tâches d’évaluation linguistique typiques ont été mises en œuvre dans un environnement de réalité virtuelle immersive. Les patients interagissent avec des avatars pour demander, par exemple, ce qu’ils veulent acheter, pour pointer du doigt ce qu’on leur demande de prendre ou pour décrire l’environnement qui les entoure.

Qu’est-ce que l’aphasie ?

  • L’aphasie est définie comme un trouble du langage causé par une lésion cérébrale (principalement un accident vasculaire cérébral) chez l’adulte.
  • L’aphasie peut affecter la production et/ou la compréhension du langage, tant à l’oral qu’à l’écrit, avec des répercussions importantes sur la communication.

Comment évaluer et traiter l’aphasie ?

  • Les orthophonistes sont les professionnels de santé spécialisés dans l’évaluation et le traitement des troubles du langage liés à l’aphasie.
  • Plusieurs tests standardisés sont utilisés pour évaluer et identifier avec précision les difficultés linguistiques.
  • Les modalités des tests standardisés reposent généralement sur des supports papier ou sur des présentations informatiques statiques.
  • Souvent, les situations de test et de traitement sont loin de la communication réelle, sans contexte et sans interactions réelles.
Prof. Marina Laganaro, UNIGE

Marina Laganaro est professeure à la Faculté de psychologie et des sciences de l’éducation de l’Université de Genève. Ses recherches portent sur les processus cognitifs et cérébraux qui sous-tendent la production du langage et de la parole chez les adultes neurotypiques et leurs troubles suite à des lésions cérébrales. Elle travaille sur ce sujet avec Julie Franco, post-doctorante et orthophoniste, et Caroline Rogue, doctorante et orthophoniste.

Leading institution(s)
Domaine(s) de recherche:

Points forts

1/3

des patients victimes d’un AVC aigu souffrent d’aphasie.

Impact considérable

sur la qualité de vie.

Aucune évaluation écologique

des sciences du langage et des outils thérapeutiques écologiques.

Les bienfaits de la VR

sur d’autres domaines cognitifs sont démontrés, mais pas encore sur le langage

Première preuve

que l’apprentissage du langage est amélioré par la VR et les environnements immersifs.

Autres recherches dans ce domaine

Psychologie, neurosciences cellulaires et neurosciences cognitives

La connaissance comme récompense

Comparaison de différents types de récompenses Les participants prennent part à une tâche comprenant trois types de récompenses, de valeur élevée ou faible : -...
Plateforme d’Imagerie par Résonance Magnétique (IRM)Plateforme M/EEG & Neuromod (MEG)

Réseaux cérébraux de la mémoire dans l’épilepsie

Cartographie multimodale des réseaux cérébraux Combinaison de l'EEG, de l'IRM à champ ultra-élevé et de modèles animaux Ce projet vise à identifier les marqueurs...
Plateforme d’Imagerie par Résonance Magnétique (IRM)Plateforme M/EEG & Neuromod (MEG)

Pôle IA Soins | Recherche | Innovation

Soins et consultations Accueil des patients pour des consultations systématiques et approfondies, axées sur la santé cérébrale et mentale. Ces consultations sont mises en...

Réduire les récidives d’hématomes sous-duraux chroniques

La MMA est-elle vraiment responsable ? Si de nouvelles données confirment le rôle de la MMA dans le saignement, l'efficacité de l'embolisation de la...
Plateforme d’Imagerie par Résonance Magnétique (IRM)Plateforme M/EEG & Neuromod (MEG)